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poisoning

2007. 5. 9. 00:38 from Markering Note

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게임에 중독된 가장을 우연히 보았다. 부인도 아주 어린 자식도 내팽겨치고 그는 PC방에 앉아있다.
자랑스럽게 자신은 게임중독이라고 이야기 한다. TV로 그 모습을 보면서 또 한번의 게임에 대한 부정적인 인식이 늘어날 것임에 마음이 불편했다. 중독된 이보다 정말 건전하게 게임을 즐기고 있는 수 많은 유저들도 있기 때문이다.

게임의 중독성이 높은 것은 게임의 로열티가 높은것을 의미하며(비정상적으로) 이는 게임개발사에게더 많은 수익을 보장한다. 반면 시장 확대 시 부정적 이미지로 인해 Trial이 제한된다. 이 상황이 나쁜 상황인지는 모르겠다. 하지만 현재의 레드오션의 게임시장에서 중독성으로 돈을 과거에 벌었지만 이제 저변을 넓힐 시점이라고 생각된다.

그렇기 위해서는 중독성, 사행성 같은 게임의 부정적인 이미지를 전환할 필요가 있다. 많은 게임사들이 밝은 느낌의 이벤트와 사회공헌 캠페인을 벌이고 자정 노력을 하는 것도 이와 같은 맥락에서다.

개인적 여가를 즐기는 다양한 아이템들 중에서 이미지상 가장 부정적인 것이 아마도 게임일 것이다. 어떻게 하면 게임을 스포츠나 독서와 같은 레벨로 포지셔닝 시킬 수 있을까? 아마 경쟁사 보다 자사의 게임만은 그런 포지션을 획득할 수 있다면 그 회사는 지금보다 훨씬 큰 신시장을 얻게 될 것이다.

건강한 게임! 삶속의 게임! 이 도덕교과서 같은 문구가 필요한 시기가 아닌지 모르겠다.

Posted by honeybadger :