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  1. 2007.06.19 게임에 있어서의 mash up
  2. 2007.04.29 매쉬업 수상작들

게임에 있어서의 mash up

2007. 6. 19. 00:12 from Game Note

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최근 별개의 서비스, 기술을 결합해 통착적인 서비스, 기술을 만들어내는 매쉬업이 인기다. IT 쪽에는 꽤 주목되고 있는 부분인데 게임에 관련된 부분은 다소 찾아보기 힘들다. 매쉬업의 개념을 내가 너무 확장해서 생각하는지는 몰라도 매쉬업 관점의 접근은 게임에 있어서도 대단히 유용하다 생각된다.

최근 런칭된 FPS 크로스파이어에는 고스트매치와 데스매치가 있다. 고스트 매치는 한쪽은 움직일 때만 보이는 대신 칼만 소유하며, 다른 한쪽은 총을 사용하지만 상대방을 움직일 경우에는 볼 수 있다. 데스매치는 죽어도 바로 살아나 전투가 가능하다. 이러한 기능은 나에게는 별 새롭지는 않다. 카운트스크라이크에서 벌써 몇 년전에 본 것이기 때문이다. 이보다 더 나아가 카스에는 RPG 개념을 도입해 최초 킬을 할 경우 에너지가 더 높아지기도 하고 몇 가지 스킬을 개발할 수도 있다. 이러한 것은 개발사인 밸브사에서 만든 것이 아니라 일반 유저가 게임의 재미를 높이기 위해서 수정, 보완한 것이다. 그래서 대체로 공식서버가 아니라 비공식서버에서 게임이 이루어지는 경우가 많다. 가깝게는 스타크래프트의 유즈맵세팅이 이러한 형태다. 정말 재기발랄하고 재미있는 게임들이 유즈맵에는 참 많다.

온라인게임에 이러한 것들을 적용시켜 보면 어떨까? 시나리오를 유저가 자체적으로 설계할 수 있게 한다던가 별도의 무기를 디자인할 수 있게 한다던가 게임의 룰을 마음대로 변형시킬 수 있다던가? 어쩌면 롱테일 관점에서도 소수의 20%가 80%보다 훨씬 더 열광해 성공할 가능성이 클 듯 도 하다. 프로그래밍에 대한 접근성이 떨어진다면 이러한 관점에서 몇 가지 옵션을 조합해 이용해 볼 수 있게 다소 소극적으로 접근할 수도 있을 것이다.

게임에 있어서도 나에게 최적화 된 게임을 고민해 봐야 하는 것은 아닐까? 최적화 된 게임을 제공해 줄 수 있다면 알아서 만들게 해줄 수는 있지 않을까?

Posted by honeybadger :

매쉬업 수상작들

2007. 4. 29. 15:04 from information
매쉬업 수상작들: 기사보기

nhn과 다음이 주최한 매쉬업 경진대회 수장작이라는데 대단히 재미있다. 가까이 두고 사용하면 더욱 좋을 듯...
Posted by honeybadger :